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Case · UNIEDU
Protótipo de produto

Da investigação à concepção de um aplicativo educacional.

Como uma necessidade de estudantes de cursos online virou uma proposta de produto — pesquisa, UX/UI e protótipo navegável, sem exigir que o aplicativo estivesse em produção.

Tipo
Product Design e prototipação
Escopo
Pesquisa UX, estratégia de produto, UX/UI e protótipo navegável
Contexto
Projeto de formação, desenvolvido em dupla com Najme Simon Alé
Período
Cerca de 8 meses, da pesquisa à validação

Problema

Estudar online exige constância — e a constância se perde.

Cursos a distância enfrentam quatro fricções recorrentes: perda de ritmo semanal, baixa percepção de evolução, sensação de isolamento e recompensas sem valor percebido. O UNIEDU parte delas para propor um aplicativo que ajude o estudante a manter o hábito — não um redesenho visual isolado. A pergunta de oportunidade: como recompensar o esforço real do aluno e transformar constância em hábito?

Análise

Pesquisa antes de tela.

As decisões de produto se apoiaram em várias fontes de evidência:

  • Pesquisa de apoio sobre evasão e permanência em cursos online
  • Benchmark de aplicativos e plataformas como Duolingo, Kahoot e Alura
  • Survey e entrevistas individuais com estudantes de cursos online
  • Duas personas — Sofia e Marcos — e suas jornadas completas
  • Wireframes, protótipo em alta fidelidade e testes de usabilidade monitorados com 5 participantes

Solução

Uma plataforma de aprendizagem contínua, com progresso visível.

O aplicativo combina progresso visível desde a tela inicial, plano de estudos ajustável, recompensas com valor percebido, comunidade e suporte com IA dentro da própria aula. Decisões como ranking opcional, onboarding temporário e um modo escuro com paleta própria ligam o que a pesquisa mostrou à interface.

Resultado

Um protótipo navegável, avaliado com usuários.

O resultado é um protótipo mobile navegável, com tema claro e escuro. Nos testes, os fluxos de plano de estudos, aula, briefing e loja foram concluídos sem bloqueios; comunidade e resgate de pontos mostraram atritos — em parte pela formulação da tarefa — e viraram oportunidades de refinamento.

O UNIEDU é um protótipo, não um aplicativo em operação. Os indicadores de retenção e engajamento propostos ainda não foram medidos.

Capacidades utilizadas

Pesquisa UX UX/UI Arquitetura da informação Prototipagem Identidade visual Product Design

Evidências

Do rascunho ao protótipo.

O processo deixou artefatos em cada etapa — do papel ao protótipo navegável.

Rascunho à mão de uma trilha sinuosa em uma tela de celular, com um unicórnio no topo.
Rascunho em papel da trilha de aprendizagem
Wireframe em tons de cinza da tela inicial, com progresso, trilha de aprendizagem, aula atual, cases e plano de estudos.
Wireframe da tela inicial
Tela de entrada do protótipo UNIEDU em modo escuro, com um unicórnio de vidro rosa.
Protótipo navegável — tela de entrada
Quadro de post-its com o mapa da jornada: etapas na vertical e, na horizontal, contexto, ações, pensamentos, sentimentos, dores e oportunidades.
Mapa da jornada: da descoberta à fidelização, com dores e oportunidades de produto.
Quando faz sentido

Pesquisar e prototipar antes de desenvolver.

O UNIEDU mostra que uma empresa pode contratar investigação, design e prototipação antes de decidir por um desenvolvimento completo: a ideia é estudada, testada com pessoas reais e comunicada de forma navegável, e a decisão de investir é tomada com mais informação.

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